Erweiterungsmodule sind ab Werk aus: der Aufbau zeigt dann nur, was jedes Spiel braucht. Eingeschaltet erscheint das Modul im Aufbau als eigene Zeile und bleibt dort je Partie an- und abwählbar.
Zu Rundenbeginn wird ein Ereignis gewürfelt – Pest, Dürre, Barbareninvasion und weitere. Trifft nur Menschen, nie Bots.
Städte können Weltwunder bauen, vier zusätzliche Technologien kommen in den Bogen. Ein Weltwunder der Stufe 3 gewinnt das Spiel.
1 gegen 1: immer die Plättchenkarte aus sechs Dreiecken, dafür Wirtschaftssieg erst über 3/4 der Weltbevölkerung (mit Theologie 7/10, mit Vereinten Nationen 2/3).
Plättchenkarte: die offenen Dreiecke liegen gleich, das eigene legt jede*r selbst – Lage wählen, Hauptstadt setzen, verdeckt.
Hier darf jeder Platz frei wählen, auch zweimal dieselbe Zivilisation (mit gleicher oder anderer Fähigkeit). Doppelte bekommen Ziffern und eine eigene Farbe. Auf den festen Karten sitzt jede Zivilisation genau einmal.
Die KI spielt nach denselben Regeln wie ein Mensch: sie bezahlt alles, hat ihre Zivilisationsfähigkeit, und Ereignisse treffen sie.